📚 ด้านที่ 1 · ตัวชี้วัด 1.6 📅 ปีการศึกษา 2569 · ภาคเรียนที่ 1

ศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้

การศึกษาผลของการใช้ Scratch ต่อความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียน ป.6

🗓️ เผยแพร่ 18 มิถุนายน 2569 👁️ 144 ครั้ง 🖼️ 1 รูป
แชร์ 📘 Facebook 💬 Line
ภาพประกอบผลงาน การศึกษาผลของการใช้ Scratch ต่อความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียน ป.6 🔍 ดูขนาดเต็ม

คลิกรูปเพื่อดูขนาดเต็ม (ปิดด้วย ESC)

📖

รายละเอียดผลงาน

ศึกษาผลของการจัดการเรียนรู้ด้วยโปรแกรม Scratch ที่มีต่อความคิดสร้างสรรค์ 4 องค์ประกอบ

วัตถุประสงค์

เพื่อเปรียบเทียบความคิดสร้างสรรค์ก่อนและหลังการจัดการเรียนรู้ด้วย Scratch และศึกษาความพึงพอใจของผู้เรียน

วิธีดำเนินการ

กลุ่มตัวอย่าง 28 คน จัดการเรียนรู้ 12 คาบ วัดความคิดสร้างสรรค์ด้วยแบบวัดของ Torrance ฉบับภาษาไทย ประเมิน 4 องค์ประกอบ ได้แก่ ความคล่องแคล่ว ความยืดหยุ่น ความริเริ่ม และความละเอียดลออ

ผลการศึกษา

ความคิดสร้างสรรค์หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01 องค์ประกอบที่เพิ่มขึ้นสูงสุดคือความริเริ่ม ความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด (4.71)

#Scratch #ความคิดสร้างสรรค์ #วิจัย #ป.6