📖
รายละเอียดผลงาน
วิจัยเชิงปฏิบัติการในชั้นเรียน กลุ่มเป้าหมาย 32 คน ใช้บอร์ดเกมเป็นนวัตกรรมแก้ปัญหา
ปัญหาการวิจัย
จากการสังเกตและตรวจใบงานพบว่า นักเรียนร้อยละ 42 ไม่สามารถลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบได้
ระเบียบวิธีวิจัย
วิจัยเชิงปฏิบัติการในชั้นเรียน (Classroom Action Research) 2 วงรอบ กลุ่มเป้าหมาย 32 คน เครื่องมือคือบอร์ดเกม “เส้นทางนักคิด” แบบวัดการคิดเชิงคำนวณ และแบบสังเกตพฤติกรรม วิเคราะห์ข้อมูลด้วยค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และ t-test แบบ dependent
ผลการวิจัย
คะแนนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 (t = 9.34) จำนวนนักเรียนที่ลำดับขั้นตอนไม่ได้ลดจากร้อยละ 42 เหลือร้อยละ 9
#วิจัยในชั้นเรียน
#บอร์ดเกม
#CAR
