📚 ด้านที่ 1 · ตัวชี้วัด 1.6 📅 ปีการศึกษา 2568 · ภาคเรียนที่ 2

ศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้

วิจัยในชั้นเรียน: แก้ปัญหาการลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาด้วยบอร์ดเกม

🗓️ เผยแพร่ 6 มีนาคม 2569 👁️ 176 ครั้ง 🖼️ 1 รูป
แชร์ 📘 Facebook 💬 Line
ภาพประกอบผลงาน วิจัยในชั้นเรียน: แก้ปัญหาการลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาด้วยบอร์ดเกม 🔍 ดูขนาดเต็ม

คลิกรูปเพื่อดูขนาดเต็ม (ปิดด้วย ESC)

📖

รายละเอียดผลงาน

วิจัยเชิงปฏิบัติการในชั้นเรียน กลุ่มเป้าหมาย 32 คน ใช้บอร์ดเกมเป็นนวัตกรรมแก้ปัญหา

ปัญหาการวิจัย

จากการสังเกตและตรวจใบงานพบว่า นักเรียนร้อยละ 42 ไม่สามารถลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบได้

ระเบียบวิธีวิจัย

วิจัยเชิงปฏิบัติการในชั้นเรียน (Classroom Action Research) 2 วงรอบ กลุ่มเป้าหมาย 32 คน เครื่องมือคือบอร์ดเกม “เส้นทางนักคิด” แบบวัดการคิดเชิงคำนวณ และแบบสังเกตพฤติกรรม วิเคราะห์ข้อมูลด้วยค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และ t-test แบบ dependent

ผลการวิจัย

คะแนนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 (t = 9.34) จำนวนนักเรียนที่ลำดับขั้นตอนไม่ได้ลดจากร้อยละ 42 เหลือร้อยละ 9

#วิจัยในชั้นเรียน #บอร์ดเกม #CAR